MAJ le 16/10/2010

jeux/tr5/tr5.jpg RUBRIQUES - Tomb Raider Chronicles
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Tomb Raider Chronicles, sur les traces de Lara Croft - PROLOGUE

 Il était une fois...

L'histoire commence sur une statue de Lara, érigée quelquepart, au pied de laquelle se recueillent un couple et le vieux majordome Winston. Celui-ci monte bientôt dans une voiture avec le père Dunstan, dans laquelle la télévision est allumée et un journaliste nous annonce la disparition de la ccélèbre archéologue Lara Croft. Au manoir de la jeune femme, ses plus proches amis, le père Dunstan, Winston et Charles Kane évoquent quelques aventures de la disparue. On apprend que son corps n'a pas été retrouvé et que Von Croy continue les recherches en Egypte, dans l'espoir de retrouver son ancienne protégée.

Tomb Raider Chronicles, sur les traces de Lara Croft - ROME

Le premier souvenir, conté par Charles Kane nous emmènera à Rome, où Lara vécut l'une de ses prémières aventures en solo à la recherche de LA PIERRE PHILOSOPHALE.

A l'opéra, Lara a rendez-vous avec deux anciens adversaires : Larson et Pierre, à qui elle espère racheter la Pierre de Mercure. Après une petite lutte et une poursuite scooter contre voiture, Lara s'enfuit avec la pierre. Lara part ensuite pour Rome à la recherche des 3 autres pierres. Elle retrouve bientôt la Pierre de Saturne avant de tomber à nouveaux sur Pierre et Larson qui l'oblige à insérer les 2 artefacts dans une porte. Mettant la main tour à tour sur le spierre de Mars et Vénus, Lara revient à la porte où elle a déclenché le réveil d'un monstrueux serpent à 3 têtes. Maitrisant hommes et animal, la jeune femme atteint les souterrains du Colisé et après un combat contre un gladiateur, peut s'octroyer la Pierre Philosophale.

Tomb Raider Chronicles, sur les traces de Lara Croft - LE SOUS-MARIN RUSSE

La seconde aventure nous est décrite par Charles KANE où Lara se retrouvait tour à tour dans une base russe et dans un sous-marin, où elle devra récupérer LA LANCE DU DESTIN avant qu'elle ne tombe en de mauvaises mains.

Un sous-marin allemand transportait une ancienne relique : la lance du destin, qui était sensée avoir de grands pouvoirs, lorsqu'il s'échoua, sans doute à cause des mystérieux pouvoirs de la lance. Un mafieu russe, Sergei Mikaelich, parvient à soudoyer un amiral russe, Yrofev, qui à bord de son sous-marin nucméaire, pourra récupérer la lance.

Lara et Charles Kane observent la base russe, au port de Mourmansk, peu avant que notre aventurière se faufile dans le sous-marin. Bientôt prisonnière, elle parvient toutefois à s'échapper. Alors que Yrofev apprend la présence de Lara à Mikaeltch, ce dernier ordonne son exécution, mais Yrofev refuse, se doutant que cet homme n'est pas très clair. Pendant ce temps Lara a plongé en direction du sous-marin échoué et retrouve la Lance du Destin. A nouveau capturée dès sa remontée, le pouvoir de la lance agit à nouveau et c'est bientôt un second sous-marin en perdition que Lara va devoir quitter au plus vite.

Tomb Raider Chronicles, sur les traces de Lara Croft - L'ILE NOIRE

La troisième est spéciale puisqu'elle nous est racontée par le père Patrick DUNSTAN avec une Lara encore adolescente sur une île irlandaise maudite, L'île Noire.

Alors que Lara dort chez Winston, en Irlande, elle entend une conversation entre celui-ci et le père Patrick. Une île, non loin de là, serait hantée, on y apercevrait des lumières étranges... Le père décide de s'y rendre mais Lara se cache dans son bateau et le suit. Alors que sévit une tempête, Lara commence son exploration de l'île. Elle découvre alors un pendu dont le coeur a été arraché et qui lui demande si elle peut retrouver son organe pétrifié afin qu'il puisse trouver le repos de son âme. Naïvement, Lara accepte et le trouve bientôt dans un arbre. Mais c'était un piège que le père Patrick parvint à déjouer en enfermant le démon dans un trou. Surprise de trouver Lara sur l'île, il lui demande de l'attendre sans bouger puis disparait à nouveau. La filette, loin d'être effrayée, continue son exploration et atteint une chapelle, puis l'entrée d'une grotte où elle trouve un vieux livre, le Bestiaire. Revenant à la surface, toute fière de ses découvertes, elle constate que les cheveux du père Patrick sont devenus tout blanc. Le spectre d'un chevalier cosaquee surgit et enlève le prêtre. Il promet de les épargner si Lara parvient à arrêter le moulin dans lequel il est enfermé depuis des siècles. Mais une fois encore, c'est un mensonge et Lara devra utilser le bestiaire pour sauver leur vie.

Tomb Raider Chronicles, sur les traces de Lara Croft - LA TOUR VCI

Dans la salle des trophées de Lara, Winston raconte comment Lara avait décidé de récupérer l'Iris dérobé par Von Croy 15 ans plus tôt.

Cette fois, Lara travaille en équipe avec un hacker, Zip, depuis un un camion hightech. Du haut de la tour VCI, l'immeuble de Von Croy Industrie à New-York, elle s'élance sur un deltaplane et pénètre dans le bâtiment. La suite est un enchaienement de portes à ouvrir et de gardiens à abattre avant d'atteindre le précieux artefact. Pour s'enfuir, Lara utilisera une salle de téléportation et de nombreux gadgets, jusqu'à son ascension où elle va affronter une nouvelle sorte de gardes : des cyborgs !

Ces aventures se terminent sur une image de Von Croy dans les souterrains de la pyramide écroulée ou l'on entend "on l'a trouvé !" avec un homme qui brandi le sac à dos de Lara… (qui est en fait la suite de Tomb Raider la révélation finale...). Vous avez suivi ?

NIVEAUX

  1. Rome :
    1 - les rues de Romes
    2 - le marché Troyen
    3 - le Colisé
  2. Le sous-marin russe:
    4 - la base
    5 - le sous-marin
    6 - le grand plongeon
    7 - un navire
  3. L'Ile Noire:
    8 - la potence
    9 - le labyrinthe
    10 - le vieux moulin
  4. La Tour VCI:
    11 - l'étage maudit
    12 - le vol de l'Iris
    13 - Alerte rouge

 

 

 

 

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