MAJ le 16/10/2010

jeux/tr6/tr6.jpg RUBRIQUES - L'Ange des Ténèbres
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Tomb Raider, l'Ange des Ténèbres - PARIS

- Bas-Fonds parisiens
Pour accèder au niveau suivant, laissez-vous tomber de l'échelle...

- Immeuble abandonné
N'oubliez pas de mettre l'armoire devant la porte d'entrée... Pour passer le trou du sol à l'étage, maintenez la touche ACTION en sautant.

- Entrepôt et cheminées
Si vous tombez dans la grande pièce aux plateformes, vous pouvez remonter par la gouttière...

- Appartement de Margot Carvier
Ne perdez pas de temps après votre discussion, ramassez vite fait tout ce que vous pourrez dans la cuisine et tirez-vous !

- Ghetto parisien
Vous aurez 2 choix possibles pour continuer l'aventure. Soit aller voir le vieux Bernard dans le parc et lui lâcher 160€ en échange d'une clé de garage et d'un mot de passe, soit Pierre au Café Métro qui vous filera l'adresse de son ex Janice. Tous deux vous demanderont de rapporter la même chose : une tite boite cachée dans un projecteur cassé, au Serpent Rouge.

- Café Métro
Vous rencontrerez Kurtis ! Mais il est plus préoccupé par son journal que par votre présence...

- Eglise St Aicard
Vous avez une chance sur 2 de miser sur le bon boxeur... N'oubliez pas de sauvegarder AVANT de parier ou vous en serez quitte pour perdre 200€...


- Mont de Piété de Mr Rennes
Combinaison de la porte : 14529
Tomb Raider, l'Ange des Ténèbres - LE LOUVRE
- Galeries du Louvre
Au cas où vous n'auriez pas tout suivi, il faut déplacer la grosse vitrine face à la Joconde, aller activer le bouton dans le coin gauche (que vous aurez dégagé avant, vous permettant de gagner en force), monter sur la grande vitrine et sauter sur le toit de l'autre avant que le système ne se remette en route... Le but étant de passer par le coulour de ventilation, et pas autre chose...

Le code du bureau de Carvier : 14639

- Site archéologique
Sur les 4 symboles, vous en trouverez 2 dans le journal de Von Croy, les autres sont devant un ordinateur et enfouit sous terre...


- Galerie des Saisons
Pour en sortir, il faudra faire de la varape TRES rapidement. Lara fait tout toute seule. Si vous la dirigez parfaitement, elle ne perdra pas de temps et éxécutera tous les mouvements adéquats. n'hésitez pas à vous reposer sur la petite plate-forme et à partir de là.


- Le tombeau des anciens
Surtout on reste calme et on s'accroupit... approchez-vous de la statue qui tient la peinture, mais pas trop près (sinon elle disparait) et videz votre chargeur sur le spectre. Lorsqu'il s'immobilisera, allez rapidement à la statue, SUR LE COTE, et saisissez-vous de la peinture.


- Galeries assiégées
Allez chercher un masque à gaz dans les bureaux déjà visités sinon vous ne verrez pas la fin de l'aventure.


- Appartement de Von Croy
Le nettoyeur va vous donner du fil à retordre mais arrosez-le copieusement et n'oubliez pas de ramper sous les lasers.

Tomb Raider, l'Ange des Ténèbres - PRAGUE
- Lieu du crime du monstrum
Chez Vasiley, une fois que vous avez tiré les chaines de la grande fenêtre ronde, descendez à l'horloge et actionnez-là jusqu'à qu'elle indique 3h.

Code d'accès du coffre-fort dérrière le tableau : 31597

- Forteresse du Strahov
Ne perdez pas de temps après avoir récupéré la trousse. Montez vite sur le 1er container et sautez sur celui que la grue vient d'embarquer. N'oubliez pas de vous allonger sur le toit pour en pas vous faire repérer.


- Centre de recherche biologique
Tout au début du niveau, il faut activer une porte en montant dans la fontaine et en tirant sur une sorte de gargouille.
Plus loin, lorsque vous êtes dans la grande pièce où il y a la grosse bebête dans l'eau et que vous devez grimper au lierre... si vous avez oublié d'actionner la plateforme mobile et que vous avez déjà perdu votre dernière sauvegarde : pas de panique ! Inutile de revenir en arrière. Vous pouvez sauter directement sur la plateforme qui se trouve face à vous, vers le fond. La plateforme mobile, c'est juste pour les gros nullos qui savent pas sauter ;-)


- Sanatorium

Le code d'accès de la première porte sur le post-it est 06289.

Le second est noté près de la porte : 38471

et le dernier sur le dos du prisonnier : 17068

- Zone blanche
Il suffit de tirer sur le chien-babouin à picots... et de remettre le courant. C'est assez rapide.


- Galerie des trophées
Il suffit de tirer les cordes des statues de Vasiley et Limoux après avoir cassé le mur en hauteur.


- Le retour de Boaz
Cette sale bête va donner du fil à retordre à ce lourdeau de Kurtis, pourtant elle n'est pas difficile à vaincre. Tirez-lui dans la tête et lorsqu'elle vous lance ses boules vertes, tirez dans les orifices. Utilisez la touche roulade pour changer de cible mais ne vous éloignez pas trop sinon Kurtis fera une roulade au lieu de changer de cible. Evitez tant que possible son jet vert fluo qui vous prendra le peu de vie que vous avez. Lorsque la bête sera à terre, ce n'est pas pour autant que Boaz est morte. Elle reviendra sous la forme d'un gros moustique sur lequel vous pourrez vider votre chargeur.


- Le domaine perdu
N'essayer pas de passer par le tunnel de gauche pour atteindre la porte. Il n'a rien d'un raccourci. La meilleure solution est de sprinter et de sauter sur chaque plate-forme. Si vous ne sprintez pas, vous perdrez trop de temps à remonter à la force des bras.


- Labo d'Eckhardt Les squelettes : ne gaspillez pas vos cartouches sur eux. Essayez plutôt de les faire tomber dans le trou de la cage.

Eckhardt : idem, inutile de perdre votre temps à lui tirer dessus lorsqu'il fait le tour du cercle en courant. Utilisez plutôt votre énergie à éviter les boules de feu et les ondes lumineuses.

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